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    如何激勵員工,而不給管理挖坑?

    時間:2020-04-23來源:匯易同閱讀:653次

    最好的激勵方式,其實就只有一點,那就是真切地重視員工。我是個不打游戲的人,但是最近聽到一個案例也感覺非常難忘。

    一、游戲和工作一樣,上癮可能是被激勵的結(jié)果

    據(jù)說,在《王者榮耀》的兩億用戶里,有54%是女性。

    為什么會有那么多的女性用戶呢?湖畔大學(xué)梁寧老師在一堂產(chǎn)品課里分析,這是因為《王者榮耀》有效降低了激勵門檻。

    比如:很多人不玩游戲最初的原因都是“不易操作”,這就把很多像我一樣的妹子推到門外,而《王》的設(shè)計是三個技能鍵、兩根手指就可以玩,這就降低了動作門檻;

    有些游戲一局下來幾十分鐘,而《王》6分鐘就可以打一局,做個地鐵、上個廁所的功夫,隨時隨地開黑,這是降低了時間門檻;

    再比如說,《王》有每日任務(wù),其實很多人進(jìn)到游戲里是不知道要做什么的,而這個設(shè)計從“登陸就獎勵”到“擊敗幾個英雄就勝利”,這是降低了思考門檻。

    這些門檻降低了,獲得進(jìn)入和獲得成就的激勵相應(yīng)變多。

    這樣做的結(jié)果是,大量女性用戶涌入游戲,而這對男性用戶來說,又是一種內(nèi)在激勵。

    “因為大量女用戶進(jìn)入、圍觀、激發(fā),讓男用戶之間的擠壓更強烈,用戶的內(nèi)在激勵變得更強。”

    來我們縷一下:

    首先,游戲降低門檻,讓很多人有了參與、被激勵的機會。

    第二,競賽機制讓游戲用戶處在有壓力、有競爭的狀態(tài)里,而當(dāng)一次次的小勝利、小成就讓這些壓力釋放,用戶就獲得了滿足感。

    第三,久而久之,有壓力、被激勵、獲得成就、釋放壓力、被滿足這一系列動作反復(fù)實現(xiàn),一個人就會上癮。

    所以說,激勵機制對用戶的作用是巨大的,降低門檻激勵了女性用戶,而女性用戶又從一個側(cè)面激勵了男性用戶,環(huán)環(huán)相扣。

    同樣的原理也適用于管理,不管是降低門檻,還是釋放壓力獲得確定性和滿足感,只要激勵機制設(shè)置得合理、恰當(dāng),員工就可以像游戲用戶一樣停不下來。

    讓員工感受到激勵、得到滿足、擁有成就感,然后持續(xù)這個動作,讓員工像沉迷游戲一樣沉迷工作、不可自拔,也是“德普雷定理”想表達(dá)的,它的提出者美國企業(yè)家M.德普雷認(rèn)為“老板要善于運用成就激勵員工”。

    二、有效激勵的前提,熟知需求、管理期望

    管理學(xué)中有一個德普雷定理,它是由美國企業(yè)家M.德普雷提出的,說的是人們之所以需要工作,是因為希望得到自由發(fā)揮的機會。

    對于熱愛工作的人來說,工作本身就是對他的最佳鼓勵。

    真切地重視員工比天花亂墜地設(shè)計激勵更有效,你越是了解你的員工,越是知道如何激勵他們、成就他們,這才是激勵的重點。

    德普雷說,“人們之所以需要工作,是因為希望得到自由發(fā)揮的機會。對于熱愛工作的人來說,工作本身就是對他的最佳鼓勵?!?/span>

    怎么看待這種“需要”和“鼓勵”呢?

    人是有需求的,生存需求、發(fā)展需求,情感需求、信仰需求等等,需求就代表內(nèi)在驅(qū)動,也指向了滿足需求的方式,所以作為管理者,第一要考慮的是了解、熟知需求。


    大衛(wèi)·麥克利蘭是哈佛大學(xué)教授、作為當(dāng)代研究動機的權(quán)威專家,他提出了著名的“成就動機理論”,他認(rèn)為個體在工作情境中有三種重要需求:

    第1種是成就需求,具有這種需求的人渴望提高效率、完美地完成工作、獲得更大的成功。他們追求解決難題過程中的快樂和戰(zhàn)勝困難后的成就感,事業(yè)心很強,并不最看重物質(zhì)獎勵。

    第2種是權(quán)力需要,其實質(zhì)在“影響力”。他們喜歡發(fā)號施令,喜歡有競爭性和體現(xiàn)權(quán)利地位的場合,享受權(quán)利帶給他們的快樂。

    第3種是親和需要,對建立友好親密的人際關(guān)系有需要。他們渴望友誼,比起競爭更喜歡合作,對人際關(guān)系更加敏感,對失去親密關(guān)系表現(xiàn)出恐懼,會對沖突表現(xiàn)回避。

    在真實的工作環(huán)境里,員工是這三種的結(jié)合體,只是比重不同,而究竟哪一種是最重要的需求,是需要管理者去挖掘的。

    也就是說,需求有很多種,主要需求卻只有一兩種,找到需求、了解需求,是實現(xiàn)激勵的第一步。

    激勵可以分為內(nèi)在和外在兩種,外在的比如獎狀、獎品、名譽等,內(nèi)在的主要是上面分析的這些內(nèi)在需求,比如渴望、喜歡、成就等。

    管理者需要先把員工的需求歸類,看看這種需求是內(nèi)在激勵就能滿足的,還是說必須有外在激勵,一般來說,以實現(xiàn)內(nèi)在激勵為根本、多樣性地滿足外在機制,就是比較穩(wěn)妥地做法。

    找到需求在一定程度上就是管理期望,只有充分了解需求和期望,才能設(shè)計出有效的“激勵機制”。

    員工為什么會產(chǎn)生這樣的需求,怎樣可以幫助他實現(xiàn)需求、讓他獲得滿足,從而對工作產(chǎn)生粘性、依賴、甚至上癮的感覺,這也是管理者從內(nèi)在了解員工的機會。

    三、避免為了激勵員工而給管理挖坑

    了解需求和設(shè)計激勵,他們的目的都不是激勵本身,而是實現(xiàn)成就。

    只是簡單地了解需求不能起到激勵的作用,激勵是挖掘需求、幫助實現(xiàn)的過程。

    所以,設(shè)計激勵的前提是實現(xiàn)的“可能性”。

    開篇用一大段講了《王者榮耀》的設(shè)計機制,它其實非常有啟發(fā)性,對待用戶,降低進(jìn)入游戲和獲得成就的門檻就是在激勵用戶繼續(xù)玩下去,而對待員工,降低他們成功的門檻就是幫助他們實現(xiàn)需求的方式,也是為“成功的可能性”鋪路。

    道理是這樣,但總有企業(yè)為了給員工激勵而給管理挖坑??匆粋€案例。

    一家公司收入首次突破1個億。老板特別興奮,宣布第二年的業(yè)績目標(biāo)是3個億,還公布了包括巨額獎金、環(huán)球旅行、送房送車等在內(nèi)的激勵方案,結(jié)果沒人響應(yīng)。這是為什么呢?

    著名心理學(xué)家弗魯姆認(rèn)為:對重賞的“渴望度”并不構(gòu)成激勵。只有渴望度和可能性相乘,才真正構(gòu)成激勵。

    簡單點說,員工們不回應(yīng)是因為他們覺得實現(xiàn)的可能性很小,所以就算激勵方案很誘人,但是實現(xiàn)不了,難道要員工“猴子撈月”嗎?

    所以,這種可能性過小的激勵方案,不會起到激勵作用。

    這就是為了激勵員工,給管理挖了坑的做法。

    試想一下,作為員工,面對這樣的激勵方案,會調(diào)動內(nèi)在驅(qū)動力全力配合嗎,不會的話,會不會因此認(rèn)為老板不實在、愛畫大餅?zāi)兀?/span>

    這不僅不是激勵,還可能起反作用。

    所以,弗魯姆認(rèn)為,公司制定的激勵方案的目標(biāo)應(yīng)該把“可能性”排第一。

    也就是人們常說的“跳一跳就能夠得著”的那種。

    如果大家怎么跳都完成不了,這種目標(biāo)只會增加工作壓力,而起不到激勵的作用。

    除此之外,“要把員工的獎勵和公司績效清晰關(guān)聯(lián)起來,才能有激勵的效果?!?/span>

    弗魯姆提醒管理者千萬不要說“大家好好干,我不會虧待大家”這種話,因為這樣,激勵和績效的關(guān)聯(lián)性太過模糊,很難有激勵效果。

    還有些老板總想著放大招,該刺激員工、給予獎勵的時候搞起“拖延”,想著年底再給個大獎勵,員工可能沒有感受到老板的激勵、就耗光了耐性。

    所以千萬不要憋大招,到年底再給某個員工發(fā)個大獎,可能得不償失。

    除了“可能性過低”“年底放大招”,還有哪些坑呢?比如“激勵就是多給錢”,到底對不對呢?

    清華大學(xué)的寧向東教授在得到訂閱專欄給出了自己的理解:這句話“忽略了員工的深層次需求,把激勵機制簡單化了。

    首先,物質(zhì)激勵制度有一定的局限性,容易讓員工有剝奪感。其次,上級對下屬的期望會直接影響到下屬的表現(xiàn)。

    要理解這段話,管理者要反問自己兩個問題:

    1、強調(diào)錢,不會不讓員工的目標(biāo)里只有錢,間接地讓他們不再關(guān)心其他的需求?

    2、強調(diào)錢,會不會釋放出一種信號“管理者對下屬的期望就只有錢”,由于“上級對下屬的期望會直接影響到下屬的表現(xiàn)”,那這樣的錯誤暗示會不會影響員工表現(xiàn)?

    這是針對“局限性”來說的,這局限性里還隱藏了“剝奪感”。

    管理學(xué)大師麥格雷戈提出:

    “企業(yè)滿足了員工的生理需求和安全需求后,激勵員工的重點就轉(zhuǎn)移到社會需求和自我實現(xiàn)上,除非這些高層次的需求有機會得到滿足,否則員工就會產(chǎn)生剝奪感?!?/span>

    寧老師解釋說,“剝奪感”是:因為金錢能滿足的需求很有限,所以當(dāng)企業(yè)把金錢變成工作唯一的激勵方式時,就是企業(yè)自己讓員工把最感興趣的目標(biāo)設(shè)成了金錢,員工也就不再關(guān)心其他的需求。

    同時,實驗表明,上級認(rèn)為下屬是聰明優(yōu)秀的,下屬心中也會形成自我肯定的正向力量,不僅會努力完成困難的工作,還會激發(fā)潛能、自我突破,達(dá)成超乎預(yù)期的表現(xiàn),反之亦然。所以,一味強調(diào)錢的激勵作用,會影響下屬表現(xiàn),還可能是負(fù)面的。

    所以,這也是一種為了激勵員工、給管理挖了坑的做法。

    總之,激勵的前提一定是了解需求、走進(jìn)員工,千萬不要為了激勵,而做降低成功可能性、模糊績效與成就關(guān)聯(lián)度、選擇最后再放大招、只強調(diào)錢的做法,這些都是給管理埋坑,不可取。 

    四、總結(jié)

    激勵有很多種,由關(guān)注激勵出發(fā),更深切地了解員工的需求和期望,以恰當(dāng)?shù)姆绞奖荛_單一的給予方式,以激勵的方式幫助員工實現(xiàn)成就,就是激勵型領(lǐng)導(dǎo)者的樣子。

    這篇文章不把重點放在“如何成為激勵型領(lǐng)導(dǎo)者”上,因為想提醒管理者,真切地重視員工比天花亂墜地設(shè)計激勵更有效,你越是了解你的員工,越是知道如何激勵他們、成就他們,這才是激勵的重點。

    當(dāng)然,這個過程里,你自然而然會變成激勵型領(lǐng)導(dǎo)者。


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